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文章正文

24個經(jīng)典趣味拓展游戲

發(fā)布時間:2021-05-16 23:14丨 作者:小探來源:采編
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簡介:社會對人的要求在不斷提高,不僅包括個人能力,還包括團隊能力和綜合素質。以下是小編在訓練,拓展活動的總結,歡迎閱讀。1.反叛運動的人數(shù):10-20人是合適的,他們被一個包圍.

社會對人的要求在不斷提高,不僅包括個人能力,還包括團隊能力和綜合素質。以下是小編在訓練,拓展組織的活動總結,歡迎閱讀。

24個經(jīng)典趣味拓展游戲

1、反叛運動

人數(shù)陣型:10-20人合適,圍成一個圈

游戲方法:

1.參與者圍成一個圈,主持人站在中間。

2.當主持人說“右”的時候,所有人都把頭轉向左邊,說“左”,所有人都把頭轉向右邊,說“前”,所有人都把頭轉向后面,也就是要做和密碼方向相反的動作。

3.裁判或主持人要仔細觀察參賽人員,如果有人犯錯,就判出局。

4.最后剩下的人就是勝利者。

注意:不用轉頭,也可以用手上下左右移動。

2、言不由衷:

人數(shù)構成:10-20人,男女各50-50人為佳

游戲方法:

1.這個游戲是一個用“是”和“不是”來回答的游戲,但是答案一定是不真誠的,并且顛倒了事實。

2.對一個男生說:“你經(jīng)常涂口紅嗎?”男生必須回答“是”

3.指定一個人當鬼,鬼會反過來提問,答錯的換成鬼。

注意:問一個人兩個問題是很有趣的。

3.手拉手

人數(shù)形成:分成兩組,每組人數(shù)不限,選擇人數(shù)。排成兩排。

游戲方法:

1.兩組人面對面坐著,手拉著手。

2.領導叫出植物或動物的名字(組員放開手)。叫植物的時候,所有人都要舉手,叫動物的時候,都要放下。如果他們叫植物或動物兩次,他們會不停地舉起或放下它們。

3、比如:芹菜(上)、兔子(下)、狐貍(下)、菊花(上).

4.兩組領導輪流罵人,犯錯誤的就淘汰。經(jīng)過幾次,人數(shù)多的組就贏了。

4.有一個模型(用動作來回答的游戲)

人數(shù)陣型:兩人以上,每兩人打淘汰賽

游戲方法:

1.首先,一起制定一些標準動作。如果一方說“在棒球場”,另一方會用“搖擺”代替口頭答辯。

2.兩個人面對面坐著。猜拳贏了,一方先問,另一方用行動回答對方的問題。錯的人會輸。

3.比如問:“在棒球場?”a:(擺秋千)Q:“在教堂?”答:(祈禱姿勢)問:“在照相館?”答:(擺姿勢).

4.如果你重復這個,加快速度,回答的人一不小心就輸了。

5.輸?shù)娜吮惶蕴A的人繼續(xù)兩人一組,直到最后一個人是贏家。

5.找個伴

活動目標:

1.通過道具幫助學生找到同伴

2.增強學生之間的熟悉度,增加班級凝聚力。

3.通過使用道具提高學生的觀察和交流能力。

活動道具:拼圖(12塊)

活動計劃:

首先,培訓老師首先根據(jù)學生人數(shù)給在場的每個學生分發(fā)了一小片拼圖。培訓老師可以根據(jù)他想分成的小組數(shù)量和每個小組的人數(shù)來設定可以放在一起的棋子數(shù)量。

第二,培訓老師告訴學員,每個人都應該根據(jù)自己的小困惑尋找其他同伴。比如每個小圖案由四個小拼圖組成。如果找到同伴,請圍成一圈坐,看哪一組最快。

第三,分組后可以根據(jù)自己拼過的圖案給隊伍命名,設計隊徽。

活動共享:

1、在尋找伴侶的過程中,如何能盡快找到自己的伴侶?

2.你是主動尋求還是被動等待?各有什么優(yōu)缺點?

6.交換名字

內(nèi)容:這個游戲是考驗人的習慣。通常你的名字很熟悉,但如果你臨時改了,就會覺得陌生。

方法:

(1)10人的人數(shù)是最合適的

(2)參與者坐在一個c

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   (3)圍個圓圈的時候,自己隨即更換成右鄰者的名字.

   (4)以猜拳的方式來決定順序,然后按順序來提出問題.

   (5)當主持人問及“張三先生,你今天早上幾點起床?”時,真正的張三不可以回答,而必須由更換成張三的名字的人來回答:“恩,今天早上我7點鐘起床!”......

   (6)當自己該回答時卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰.

   (7)最后剩下的一個人就是勝利者.

   7、代號接龍

   內(nèi)容:這個游戲乃在于訓練個人的反應力和記憶力,以最快的速度判斷自己的所在位置. 方法:

   (1)人數(shù)在10個人以內(nèi)最適合

   (2)參加者圍成一個圓圈坐著,先選出1人做鬼.

   (3)參加者,以鬼的位置為基準,從鬼開始算來的數(shù)字,就是自己的代號,每個當鬼的人都是1號,鬼的右邊第一位是2號,依次為3號

   (4)游戲從鬼這里開始進行.如果鬼開始說“1、2”,其意思就是第1個人傳給第2個人的意思.

   (5)2號在接到口令后,就要馬上傳給任何一個參加者,例如“2、5”的話,2當時就是自己的代號,5則是自己想傳達者的代號,此數(shù)可以自由選擇.

   (6)如此一直進行比賽.

   (7)如果自己的代號被叫到而卻沒有回答的人,就要做鬼.

   (8)鬼的代號是從1開始,所以當鬼換人的時候,則所有人的代號重新更改.

   重點:這個游戲的樂趣與否,乃決定于參與者的反應速度之快慢,所以應當培養(yǎng)良好的靈敏反應.

   8、交換名字

   內(nèi)容:這個游戲乃在于考驗人們的習性.平常對于自己的名字,可說是耳熟不過了,但若臨時更換名字,可就會覺得陌生了.

   方法:

   (1)人數(shù)在10個人最適合

   (2)參加者圍成一個圓圈坐著.

   (3)圍個圓圈的時候,自己隨即更換成右鄰者的名字.

   (4)以猜拳的方式來決定順序,然后按順序來提出問題.

   (5)當主持人問及“張三先生,你今天早上幾點起床?”時,真正的張三不可以回答,而必

   須由更換成張三的名字的人來回答:“恩,今天早上我7點鐘起床!”......

   (6)當自己該回答時卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰.

   (7)最后剩下的一個人就是勝利者.

   9、佳人何處尋

   內(nèi)容:因為不需要任何繁瑣的準備工作,人人都可勝任愉快,輕松盡興,所以這個游戲,一直深受人們喜愛.每位參與者在最短的時間內(nèi),道出對方背后貼著的名字,進而聯(lián)想自己背后的名字.

   道具:紙,筆,透明膠帶

   方法:

   (1)男女雙方人數(shù)一樣,合計10人最為恰當

   (2)事前,先在紙上寫著諸如“羅密歐”、“朱麗葉”;“王祖賢”與“齊秦”;“梁山伯”與“祝英臺”......等對對佳偶的名字.

   (3)將這些已寫好名字的紙中的男性名字貼在男性的背后,女性名字貼在女性背后.同時,不可讓所有參賽者看到彼此背后所貼的名字.

   (4)一切就緒后,所有出場者,個個竭盡所能,說出他人背后的名字,然后推想自己的背后的名字.倘若讀出了所有人員背后的名字,就不難推出自己背后的名字了.

   (5)聯(lián)想出自己背后的名字后,要趕快與自己搭檔的對象湊成一組,互相挽胳膊.

   (6)到最后沒有成對的人,就是負方.

   重點:本游戲的重點,在于尋覓的過程,所以人人都應相處得宜,相互配合,以期找出彼此的最佳拍檔.

   10、好鄰居

   游戲規(guī)則:

   1、所有人圍成一個圓圈,一人站在圓心.

   2、培訓講師宣布規(guī)則:有站在圓心的人隨機問圓圈里的人(比如說a),你喜歡我嗎?如果a回答喜歡,則a周圍相鄰的兩個人就要互換位置,在互換位置的時候,站在圓心的人就有迅速的插到a周圍相鄰的兩個位置之間,這樣a周圍相鄰的兩個人有一個就沒有位置,那么就由他表演一個節(jié)目或作自我介紹,然后就由他站在圓心,游戲開始下一輪.

   3、如果a回答不喜歡,則站在圓心的人將會繼續(xù)問a:“那你喜歡什么”.如果a回答我喜歡戴眼鏡的人,則場上所有戴眼鏡的人都必須離開自己的座位尋找空位,而站在圓心的人需要迅速的找一個位置,這樣沒有找到位置的人就需要由他表演一個節(jié)目或作自我介紹,然后就由他站在圓心,游戲開始下一輪.

   4、a如果回答不喜歡之后,還可以回答例如我喜歡男人,那么全場的男人必須全部換位,如果a是男的,他自己也要換位.為了增加難度和趣味性,還可以回答,我喜歡穿白襪子等不被人馬上發(fā)現(xiàn)的細節(jié)

   11、掃把情人

   概要:1人將圓圈內(nèi)的掃把弄倒,另一人過去扶住的游戲

   準備:長柄掃把

   方法:

   1、幾個人排成圓圈定號碼,一個人站在圓圈中間,讓掃把立在中間

   2、中間的人說出一個號碼,同時把手中倒立的掃把放開

   3、被叫到號碼的人立刻跑去在掃把倒地前抓住掃把

   4、沒抓住的人受罰.

   12、一元錢與五毛錢

   適合對象:10人以上

   游戲時間:10分鐘

   游戲操作:

   1、根據(jù)男女學員不同比例,比如男生遠遠大于女生比例的話,女生就當“1塊錢”而男生則是“5毛錢”;如果女生比例遠遠大于男生的話,女生就當“5毛錢”而男生則是“1塊錢”.

   2、根據(jù)培訓師說的錢數(shù),所有學員組成相應的數(shù)字,沒組成符合要求的數(shù)字的,均被淘汰.比如,培訓師喊7塊錢,所有學員就組成一個小組,這個小組所有人的面值加起來應該是7塊錢,沒有組成小組的學員將被淘汰.

   3、剩下的人繼續(xù)組合,直到4-5人為止,游戲結束,可以給剩下來的人頒發(fā)獎品.

   13、搶椅子

   臺上置三張椅子,約請四個體上來,放disco音樂,四個體伴著音樂圍著椅子轉,當音樂驟停時搶坐椅子,未坐到者鐫汰;減一椅子,三個繼續(xù)行動,當音樂驟停時搶坐兩張椅子,未坐到者鐫汰;最后兩人搶坐一張椅子,坐到者為勝.

   14、造反運動

   人數(shù):10-20人圍成一個圓圈

   目 的:鍛煉對事物的反映能力、聆聽指令

   項目規(guī)則:1、參加者圍成一個圓圈,主持人站中間.

   2、主持人說“右”,全部人就將頭轉左,說“左”,所有人就將頭轉向“右”,說“前”則所有人的頭向后,也就是要做和口令相反方向的動作.

   3、裁判或主持人要仔細觀察參加者,發(fā)現(xiàn)有人犯錯,就要宣判出局.

   4、最后剩下的人即為獲勝.

   注意:不一定要轉頭,也可用手上下左右動.

   問題討論:大家對此活動有什么感想?自己的表現(xiàn)如何?

   15、項目名稱:人 椅

   時間:5分鐘

   目 的:相互配合、默契

   項目規(guī)則:

   1、全體學員圍成一圈.

   2、每位學員將雙手放在前面一位學員的雙肩上;

   3、聽從培訓師的指令,緩緩地坐在身后學員的大腿上.

   4、坐下后,培訓師再給予指令,讓學員叫出相應的口號:“例如“齊心協(xié)力、勇往直前.”

   5、最好以小組競賽的形式進行,看看哪個小組可以堅持最長時間不松垮.

   問題討論:

   1、 在游戲過程中,自己的精神狀態(tài)是否發(fā)生變化?身體和聲音是否也相繼出現(xiàn)變化?

   2、在發(fā)現(xiàn)自己出現(xiàn)以上變化時,是否及時加以調(diào)整?

   3、是否有依賴思想,認為自己的松懈對團隊影響不大?最后出現(xiàn)什么情況?

   4、要在競爭中取勝,有什么是相當重要的?

   16、造反運動

   人數(shù)隊形:10-20人為宜,圍成一個圓圈

   游戲方法:

   1、參加者圍成一個圓圈,主持人站中間.

   2、主持人說“右”,全部人就將頭轉左,說“左”,所有人就將頭轉向“右”,說“前”則所有人的頭向后,也就是要做和口令相反方向的動作.

   3、裁判或主持人要仔細觀察參加者,發(fā)現(xiàn)有人犯錯,就要宣判出局.

   4、最后剩下的人即為獲勝.

   注意:不一定要轉頭,也可用手上下左右動.

   17、潮起潮落

   時間:15~20分鐘,取決于參加人數(shù)的多少.

   目的:

   1.增進團隊信任.

   2.使隊員們發(fā)揚團隊精神協(xié)同工作.

   3.讓隊員們能夠自然地進行身體接觸和配合,消除害羞和忸怩感.

   步驟:

   1.整個團隊分兩列縱隊站立,兩列隊員要肩并肩站齊,彼此盡量靠近.如果隊員總數(shù)是奇數(shù),讓其中一名隊員做你的助手.

   2.選隊列前面一名隊員作為“旅行者”,讓隊員們把這位“旅行者”舉過頭頂,沿他們排成的兩列縱隊,傳送到隊尾.這是一個能真正體現(xiàn)“人多力量大”的例子.“旅行者”到達隊尾,后面幾個隊員舉著他的身體下落時,應保證他的雙腳安全著地.

   討論問題 :

   ?你們對游戲的最初感覺是什么?

   ?游戲結束后感覺如何?

   ?當你被別人舉著傳送至隊尾時,感覺如何?

   18、系在一起

   時間:10~15分鐘

   人數(shù):如果時問允許的話可以不限人數(shù).通常情況是每個小組不超過24人.

   概述:這個拓展游戲可以打破人際交往的堅冰,培養(yǎng)團隊精神,同時使小組充滿活力. 目的:

   1.使小組充滿活力.

   2.讓大家動起來、笑起來.

   3.增強團隊精神.

   步驟:

   1.讓隊員們緊密地圍成一圈.

   2.讓大家都舉起左手,右手指向圓心.等每個隊員都擺好了這個姿勢以后,讓他們用自己的左手抓住同伴的右手.一旦抓住后就不許松開.

   3.現(xiàn)在要大家在不松手的情況下,把自己從“鏈子”中解開.解開后仍要保持大家站成一個圓圈,面向哪個方向不限.有時會出現(xiàn)這樣的情況,大家都把自己解開了,但是卻形成了幾個小圓圈,而不是仍保持原來的大圓圈.如果你不希望這種情況發(fā)生,可以在完成步驟2之后做一個閉環(huán)測試.隨意在圈中選出一個人,讓他用自己的右手捏一下同伴的左手;左手被捏的人接著用自己的右手去捏下一個對友的左手;這樣繼續(xù)下去,直到“捏手信號”返回到第一個人

   的左手上.如果捏手信號傳不回來,你就需要重新開始了.你可以根據(jù)實際情況,決定是否需要進行閉環(huán)測試.

   討論問題示例:

   ?你們遇到了什么困難?是如何克服這些困難的?

   ?每個人的任務是什么?

   ?如何將這個拓展游戲和我們的實際工作聯(lián)系起來?

   19、抓食指

   a:全體人員分幾個橫排站立,每人同時伸出左手食指和右手手掌;食指向上,手掌向下;每人把食指放在左邊鄰居的手掌下,輕抵掌心;每人的手掌不能合攏.

   b:規(guī)則:老師說小蜜蜂時,要求學員說“嗡嗡嗡”,只有老師說“抓”的時候,學員才能做動作:一邊用手掌抓鄰居手指,一邊要努力讓自己的手指逃脫鄰居的手掌.

   c:老師開始聲調(diào)高低不一,重復“小蜜蜂”數(shù)次,學員會跟著回答“嗡嗡嗡”,老師突然大聲說“小蜜蜂”,一般學員會開始抓手指了,這是違反規(guī)則的.

   20、六足蜈蚣

   情景導入:我們是來自外太空的外星人,準備在地球開運動會,但來到這個星球發(fā)現(xiàn)這里的土壤不利于我們的身體,除非我們只用六只腳來行走...

   分享:項目過程中各組都采取了什么?

   起初,你們中是否有人認為這個項目不能完成?

   項目結束后,大家感覺如何?

   各組發(fā)揚團隊精神協(xié)同工作了嗎?

   21、“橫向龍舟”

   規(guī)則:每隊7人,參賽者互相挽胳膊,跑完30米賽程,以本隊最后一名隊員到達終點線為結束,用時最短的一組獲勝. 在行進中,各隊應始終為一整體,各隊員胳膊不能松開,否則將視為犯規(guī),取消比賽資格.

   22、“單腳火車跑”

   規(guī)則:7人排成一列,每人僅用右腳支撐.后一人右手搭前一人肩,左手托住前一人左腳,多隊并排一起站在起跑線上.裁判發(fā)令后各隊齊出,賽程為20米,用時少者為優(yōu)勝隊.每個參賽隊至少有2名女隊員參加,比賽過程中腳掉下來的隊伍為犯規(guī),將失去比賽資格.

   23、“空當接龍”

   規(guī)則:每隊6人,排成一縱隊,單號從腿下傳球,雙號從頭頂傳球,1分鐘內(nèi)傳球最多者勝出. 隊員性別不限,腿下傳球時必須從兩腿之間穿過,頭頂傳球必須超過頭頂,身體轉身或球落地成績均屬無效,最后一名隊員把球要放入指定位置.

   24、(白領游戲)――殺人游戲與組織行為學

   近日,“殺人”游戲在武漢理工大學的mba們中間悄然興起.這個不知起源何處的游戲,在電視劇中曾出現(xiàn)過,在外企中還風靡一時,當時被媒體當作現(xiàn)代人心理不健康的一種社會現(xiàn)象而加以評論了一番.然而,這次,北理工的mba們卻把“殺人”游戲上升到了一個理論的高度,用組織行為學等理論詮釋了此游戲.

   先簡單介紹一下“殺人”游戲的規(guī)則:

   一、準備階段:

   大家圍坐一圈(人數(shù)少至七八人,多至幾十人),由一個主持人發(fā)給每人一張牌,做了好人、壞人標記(壞人占總人數(shù)的約1/4),每人只知道自己的身份.(從每人隨機選擇座位可看出,大家都愿意與自己相熟或相交甚厚的人坐在一起,也就是說都選擇了舒適區(qū)而避免了受壓區(qū).)

   二、“殺人”階段:

   所有的人都嚴格按主持人的口令行事:

   主持人說:

   1、所有的人閉上眼睛.

   2、壞人睜開眼睛.

   (壞人之間通過眉目傳情眨眼之間就把某一個好人殺掉)

   3、壞人閉上眼睛.

   4、所有人睜開眼睛.

   主持人通告某人被殺.

   三、“緝拿兇手”階段:(也是此游戲最熱烈、最精彩的階段)

   首先,被殺者指控兇手,并舉證,被殺者可以從細微的聲音、動作或直覺進行舉證,然后,大家進行充分討論.這就象一個激烈的頭腦風暴會議,這個夾雜著壞人和好人的群體要把壞人繩之以法.最后,好人和壞人的所剩人數(shù)多的為勝. 個體的人格特征在這兒充分地展現(xiàn),有的人在積極熱烈地提出證據(jù)或與他人辯駁,有的人在察言觀色,謹慎思考;有的人條理清晰分析各個論據(jù),有的人運用自己敏銳的直覺.mbti的四種人格維度所組成的十六種人格特征在這里得到了印證,相同維度的表現(xiàn)類似,不同緯度的大相徑庭.

   人的交互作用在這里也得到體現(xiàn):對你投來懷疑的目光的人,你也會懷疑他;指證你的人,你也會指證他;與你相交甚厚、信任你的人,你一般不會把他列入壞人堆.

   愛說話的人在這個游戲里一般是兩個結果:一種是被誤殺,因為言多必失,話里難免有自相矛盾之處,還容易被好人誤以為你急于洗清自己;另一種是被壞人利用當槍使,誤導了好人,掩護了壞人.如果你目光敏銳,而且分析得頭頭是道,還比較富有煽動力,就容易被壞人早早殺掉,所謂槍打出頭鳥.所以玩了幾個回合的人漸漸悟出“沉默是金,雄辯是銀”.

   在一輪討論結束后,被指控最多的人被就地正法,這時常是好人被誤殺.被殺的好人死不瞑目地看著游戲繼續(xù)進行,重復二、三步,眼睜睜看者壞人接著殺好人,好人在相互指證,但卻口不能言了.隨著一輪一輪殺著,形勢就更加撲朔迷離,好人之間更加互相懷疑、猜忌.而幾個好人堆里的壞人因為彼此心知肚明,又是少數(shù),所以配合默契,常表現(xiàn)出正人君子的風

   范,比好人更象好人.

   這時候的群體中常是幾個人控制了局勢,他們在主導著大家的思維,許多的人在附和著,跟隨著,這里面有壞人故意攪局,也有天生的跟隨者.平時就具領導才能的人和威望較高人這時具有暈輪效應,而平時就一副“壞人”樣的人也就具有的刻板效應,而大家所具有的選擇性偏差和知覺偏差就使得好壞難分,真假難辯.本來邏輯思維清晰的人,這時在這個嘈雜的環(huán)境思維也比平時遲鈍些,而傾向于憑直覺、第六感官判斷,而使思想陷入片面和謬誤.

   如果有一個壞人被正法,形勢就漸趨明朗,好人順藤摸瓜,根據(jù)蛇鼠一窩的特征,往往能一舉殲滅敵人.

   玩過幾輪以后,好人吃一塹,長一智,壞人也更加狡猾,偽裝得更深,游戲水準也更高了.這時,mba就玩出了兩個新“創(chuàng)意”,一是壞人眼看都要暴露,索性來個“殺身取義”――自殺,以使好人思維混亂,從而想扭轉乾坤;二是運用概率原則,不用分析論證,逐一殺下去,反正好人多,最后好人勝出的概率總是高的.

   你還可以用歸因理論來解釋一些現(xiàn)象,你會發(fā)現(xiàn)不同性格的人在處理危機時的表現(xiàn),你更會發(fā)現(xiàn)男性和女性在感性和理性,在思考和情感上所表現(xiàn)出的差異......

   游戲總是游戲,離現(xiàn)實還有距離,所以無論是“正義戰(zhàn)勝邪惡”還是“豺狼當?shù)?rdquo;大家都握手言和,興致勃勃.然而,:“殺人”游戲所蘊涵的意義是廣泛而深刻的,一思量,自難忘.

  以上就是小編為大家介紹的24個經(jīng)典趣味拓展游戲的全部內(nèi)容,如果大家還對相關的內(nèi)容感興趣,請持續(xù)關注探路者拓展!

  

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